GDC 2019: AMD 为游戏开发者增强开放软件工具

2019-04-20
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  今天在GDC(游戏开发者大会),AMD发布了对其强大的Radeon软件开发者工具的一些更新,以帮助加速游戏设计和创新。

  基于开放标准和致力于帮助最大化游戏性能,以下AMD开发者工具现在可以在GPUOpen上被使用:

  Radeon GPU Analyzer (RGA) 2.1 — AMD的离线编译器和着色器性能分析工具更新,包括一个新的GUI界面,用于Vulkan和OpenCL分析,并且能够直接从安装的Radeon软件驱动程序中使用着色器编译器——而非已经包含的编译器。

  Microsoft PIX AMD - 特定的GPU数据支持— 微软在Windows 10上调试和分析DirectX 12游戏性能的首选工具, 现在通过访问AMD GPU特定的高频计数器数据,可以让主要使用PIX的开发人员调试和分析他们的DirectX 12性能,以更好地为Radeon显卡优化他们的游戏。

  OCAT(开放的捕获和分析工具) 1.4—更新了AMD的轻量级开源捕获和性能分析工具,包括一个正在捕获的声音指示器,以及一个扩展的、显示滚动帧时间图表和API的游戏内覆盖图层。

  了解更多关于AMD在GDC的动态和开发者会议,请查看AMD博客,和GPUOpen。更多信息请点击这里。

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