专访王妙一:真诚做游戏一个人也开心

2019-04-29
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  王妙一,清华大学软件学院 / 美院双学位毕业,曾任网易游戏系统架构师一职,负责自研游戏引擎维护开发。2014 年离开网易开始制作独立游戏。2015 年成立任意门公司。2017 年解散公司后以个人工作室的身份独自一人继续开发独立游戏。

  第一部作品也是目前唯一的一部作品是《WILL:美好世界》,在国内外多次获奖,在 Steam 获得好评如潮,是第一部被日本 Fami 通杂志选入金殿堂的中国游戏。

  《WILL:美好世界》是一个文字游戏,但是玩法是独一无二的。他让玩家以「神」的视角帮助人类,通过改变文字的顺序,「逆转」人的命运。

  成为神,改变人类与世界的命运!王妙一和她的文字冒险游戏《WILL:美好世界》试图给我们一个关于「神」的答案。《WILL:美好世界》以文字为解谜关键,玩家在游戏中会收到生活在时间不详的现代都市的人类写来的求助信,通过将信件中的文字顺序打乱、重新组合,改变写信人的命运。

  游戏已经登陆 Steam、Switch、PS4。Steam 总体好评率为 94%,售价 60 元人民币。点击这里,查看 AppSo 对《WILL:美好世界》的详细测评。

  因为没钱呗,我要是有几个亿就做 3A 游戏了哈哈。我有很多点子,但是没钱加上自己不会画画,就只能做这样一个游戏了,编程编剧全都可以自己做,这样成功概率高一点儿。

  之前我在学校和大公司里都做过游戏,但是出来自己做会多出很多以前不需要考虑的问题,比如销售、人际关系、管理、资金、宣传等等。

  相比之下开发只是一个很小的部分,而且游戏开发和一些精密软件系统的开发相比,开发难度是很低的,门槛也并不高。

  所以我觉得最大的挑战还是每天都需要面对新的问题,而且多数问题都只能自己解决,无法指望别人帮忙。

  要不就花钱,要不就花时间。归根结底只有这两种方式,有钱就选第一种,没钱就选第二种。

  用户对这款产品的反馈怎么样,有没有一些有趣的故事可以和 AppSo 分享一下?

  认真玩了这款游戏的人都很喜欢,Steam 的好评率足以说明一切。游戏上线后我在微博上和邮箱里收到了不少玩家写来的感谢信,大部分人都说自己在游戏的最后被感动哭了,也有不少人随着游戏的结尾回忆起自己的经历,还有人分享了自己在学生时代被霸凌的经历,他们不仅在游戏中寻找到了共鸣,甚至还被游戏所改变,想通了很多事。就像我想所表达的一样,我们的经历是人生中重要的部分,虽然有时候我们会为一些事感到后悔,但是这一切都不是毫无意义的。

  我觉得就是真诚吧,作品是真诚的,人也是真诚的。真诚的作品是可以传达到玩家的心里的,这个作品是想表达些什么,还是只是想割韭菜,玩家心里明镜似的。作品还像一面镜子,你通过作品,就可以知道这个作者是一个怎样的人。

  机遇不好说,游戏行业整体上来说现在算是夕阳行业。很多人认为应该顺势而为,所以现在在等一个机遇。对,如果想赚钱的话确实应该顺势而为,手游火了就做手游,VR 火了就做 VR,moba 火了就做 moba,互动电影火了就做互动电影。虽然很多风口只是吹出来的风口,但是没关系呀,因为即使 C 端(玩家)不买单,B 端(行业公司)还是会买单的,只要别总是慢人一步,连热翔都吃不上就行。但是,这样做除了消化了资本,还能留下什么?我认为只有敢于面对 C 端的产品才是好产品,与此同时,只有质量足够高的产品才有可能得到 C 端的认可。C 端向产品无关风口,所以正确的方向应是坚持提高作品的品质,而不是盲目跟风。坚持的付出一定会得到回报,并且能够提高自己在未来的竞争力。

  我喜欢,以及我认可的几个人喜欢就可以。我以及这些少数的几个人代表了可以正确评价一部以我为中心的用户群体能够欣赏的作品的鉴赏力。鉴赏力很大一部分程度上决定了一个产品的胜负,而且是在立项阶段就能决定的。

  看电影和玩游戏现在已经是工作的一部分了,所以工作之余的话,我会去做一些没做过的事,看一些没看过的东西,增加自己的视野。我还曾经想过在业余时间去跟踪尾随路人,观察他们的日常生活。可惜太忙了到目前还没有实现。

  最近几年我最喜欢的是《Undertale》,当时给我带来很大的感动。我个人比较喜欢体验类的游戏,所以这个作品正中我的喜好,从叙事到玩法到配乐,这些方面都不是独立的优秀,而是相辅相成的优秀。这是一部很难逾越的高山一般的作品。

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