gba游戏设计的设计开发软件是什么?

2019-04-30
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  Game Boy Advanced(GBA)是日本任天堂公司于2001年推出的一款32位掌上游戏机。它着重于游戏机的便携式,并且以2D游戏为主(3D游戏依然不错)。GBA有十分高效硬件图像处理加速,GBA基本上是现在全球公认的最佳的掌上游戏机。

  GBA的硬件功能十分多。它的CPU是以RISC为基础的32位ARM CPU,主频是16.78MHz。屏幕最大支持240x160的16位真彩色显示。在图形处理方面GBA还另外提供了硬件加速,支持硬件上的图形旋转,缩放,alpha混合,face in/out淡入淡出等。

  GBA的软件开发主要是以C语言为主,程序设计简单而且十分自由,也正是这一点吸引了许多爱好者在GBA上做东西(不一定是游戏)。你完全可以把它做成PDA,做成Mp3播放器(它的声音处理方面能力也不错哦),做成随身电影播放齐,做成电子词典等,只要你有能力设计它的软件。

  不说多了,我们还是主要来看看如何开发GBA的软件。应该说,你只要会点C语言,就可以进入GBA的开发行列中了。在GBA上写程序比在电脑上写程序更简单。GBA是单总线的设计,也就是说通过简单的读写命令就能完成所有的内部硬件操作。访问GBA内部的寄存器就犹如访问一块内存一样简单,而GBA所有的功能都是通过读写寄存器而完成的。

  GBA开发所需要的东西除了一台可以用的电脑外,主要就是一个编译器和一个GBA模拟器。

  有了GBA模拟器,你就可以在你的电脑上运行GBA程序了。GBA模拟器应该是到处可以找得到的。我推荐的是VisualBoyAdvance。你可以在上下载最新的版本。如果你还想把你的程序弄到GBA机器上玩,那么除了应该有个GBA外,还应该有个ROM烧录器。比如EZ-Flash。通过它可以把电脑上的ROM烧录到GBA卡带上,然后放到GBA上运行。(总共一个GBA加一个128MB的EZ-Flash大概是1000元人民币)

  GBA程序开发可以用汇编语言和C/C++语言来写程序,不过汇编语言比较复杂,而且不是我们平常使用8086汇编,而是Arm汇编。任天堂公司可能觉得C++程序运行消耗太大,不推荐C++语言来开发,所以我们都一直将C语言作为首选。

  GBA开发所用的C语言编译器主要有两种,一种是免费的gcc,一种是Arm公司提供的ArmSDT。

  这里的gcc当然不是简单的linux下的gcc,而是Arm Gcc。简单地说就是把我们平时常见的gcc改造成生成ARM CPU代码的gcc。你可能会问难道我们要使用linux操作系统了吗?其实我们还是在windows下做GBA开发,虽然gcc主要是在linux下的东西,但是我们也可以从cygwin(在windows下模拟UNIX的工具)中得到在windows下运行的gcc。你可以根据这个cygwin下的gcc,自己去配置Arm Gcc,也可以直接去下载个配置好了的Arm Gcc。比如DevKitAdv,你可以到去下载这个软件。DevKitAdv大概10多MB。有了它,你用不着去找什么cygwin(200-300MB)和配置什么Arm Gcc了,DevKitAdv已经帮你做好了一切,你只需安装它就OK了。

  ArmSDT是Arm公司提供的专门为ARM CPU的开发程序的C语言编译器。前面说过,GBA是采用32位的ARM CPU,所以这个ArmSDT是可以用来开发GBA程序的。而且由于ArmSDT是ARM公司官方的开发包,所以它的编译速度和质量上都比免费的gcc要高,但对C语言的支持也不及gcc好(gcc毕竟已经成了C语言编译器的标准),最关键的问题它不是免费的,但是它的免费测试版还是可以用的。你可以到Arm公司的网站去下载ARMSDT2.51.。

  编译器和模拟器都装好后,下面我们需要一批小工具,主要就是帮我们转换图片,声音等数据。GBA程序编译后通常都是一个rom文件,图像和声音等数据都是包含在主程序里的。这些工具能把我们电脑上的图片或声音文件转换成一个*.h头文件,然后包含在主程序里编译。关于这种转换工具也是有许多,我推荐的图形转换工具是kaleid_1-2-3,在上下载,它可以转换我们平时用的BMP文件。声音转换工具是wav2gbac.exe,也是在下载,它可以转换我们平时用的WAV文件。

  现在我们开始我们的第一个GBA程序。在这个程序中我们将在屏幕上显示一张的图片。

  图像数据已经转换好了,接着我们开始写代码。建立个main.c的文件,并把helloworld.h放在一个目录下。然后在main.c中写下代码:

  定义GBA程序自己的数据类型,因为这样我们就很容易知道每个数据在GBA中占的字节数。

  REG_DISPCNT是设置显示模式的寄存器.GBA中有mode0-mode5六个显示模式。我们这个程序的显示模式是mode4,也就是240x160的8位色(256色)的双缓冲显示模式。比如mode3,就是240x160的16位真彩色的单缓冲显示模式。

  VRAM就是GBA的显示内存,简单地说VRAM中的数据就是屏幕上的图象。跟我们的平常用的计算机一样的。PALETTE就是调色板地址,简单地说就是装图像调色板的地方。

  Game Boy Advanced(GBA)是日本任天堂公司于2001年推出的一款32位掌上游戏机。它着重于游戏机的便携式,并且以2D游戏为主(3D游戏依然不错)。GBA有十分高效硬件图像处理加速,GBA基本上是现在全球公认的最佳的掌上游戏机。

  GBA的硬件功能十分多。它的CPU是以RISC为基础的32位ARM CPU,主频是16.78MHz。屏幕最大支持240x160的16位真彩色显示。在图形处理方面GBA还另外提供了硬件加速,支持硬件上的图形旋转,缩放,alpha混合,face in/out淡入淡出等。

  GBA的软件开发主要是以C语言为主,程序设计简单而且十分自由,也正是这一点吸引了许多爱好者在GBA上做东西(不一定是游戏)。你完全可以把它做成PDA,做成Mp3播放器(它的声音处理方面能力也不错哦),做成随身电影播放齐,做成电子词典等,只要你有能力设计它的软件。

  不说多了,我们还是主要来看看如何开发GBA的软件。应该说,你只要会点C语言,就可以进入GBA的开发行列中了。在GBA上写程序比在电脑上写程序更简单。GBA是单总线的设计,也就是说通过简单的读写命令就能完成所有的内部硬件操作。访问GBA内部的寄存器就犹如访问一块内存一样简单,而GBA所有的功能都是通过读写寄存器而完成的。

  GBA开发所需要的东西除了一台可以用的电脑外,主要就是一个编译器和一个GBA模拟器。

  有了GBA模拟器,你就可以在你的电脑上运行GBA程序了。GBA模拟器应该是到处可以找得到的。我推荐的是VisualBoyAdvance。你可以在上下载最新的版本。如果你还想把你的程序弄到GBA机器上玩,那么除了应该有个GBA外,还应该有个ROM烧录器。比如EZ-Flash。通过它可以把电脑上的ROM烧录到GBA卡带上,然后放到GBA上运行。(总共一个GBA加一个128MB的EZ-Flash大概是1000元人民币)

  GBA程序开发可以用汇编语言和C/C++语言来写程序,不过汇编语言比较复杂,而且不是我们平常使用8086汇编,而是Arm汇编。任天堂公司可能觉得C++程序运行消耗太大,不推荐C++语言来开发,所以我们都一直将C语言作为首选。

  软件设计,学习一些编程语言,这些语言?应该有一定的基础,好学,您将学习一些JAVA,JSP,网页设计),VB.NET,J2ME(手机的发展)

  将不得不学习一些游戏设计,三维动画类,它属于IT行业的专业,他一般都比较底,主要是学习游戏编程语言和游戏动画设计(3DMAX)。

  但是我最后说,无论是无论什么时候,只要你学习不够精细,通过在各自的领域将有一个非常好的位置,你未来的收入是相当可观的,更多的东西,你一定要记住,我们必须选择专业,你有兴趣,你真的会在这方面有所作为的方式,我是学软件开发。 ^

  游戏男孩高级(GBA)是一个32位的掌上游戏机是日本任天堂公司于2001年。它着重于游戏机,便携式,主要是2D游戏(3D游戏还是不错的)。 GBA非常有效的硬件图像处理加速,GBA基本上是现在全球公认的最好的掌上游戏机。

  GBA的硬件是非常多的功能。它的CPU是基于RISC的32位ARM CPU频率是16.78MHz。该屏幕支持240x240点的16位真彩色显示。其他的图形处理GBA提供硬件加速支持硬件图形旋转,缩放,alpha混合,面对输入/输出褪色。

  GBA软件开发的基于C语言的程序设计很简单,很自由,也吸引了众多爱好者做的事情上的GBA(不一定是游戏)。你可以把它变成一个PDA,MP3播放器(它的声音处理能力,哦也),制成一个便携式电影播放器齐电子词典,只要你有能力设计软件。

  也不多说了,我们主要来看看如何开发GBA软件。应该说,只要你点的C语言,你可以进入GBA的开发行列。写程序更容易编写一个程序在计算机上的GBA。 GBA是一个单一的总线设计,可以通过一个简单的读取和写入命令所有的内部硬件操作。 GBA等内部寄存器访问一个内存块,就是这么简单,GBA所有的功能都通过读写寄存器。

  GBA模拟器,你可以运行GBA计算机上的程序。 GBA模拟器应该到处都可以找到他们。我建议VisualBoyAdvance的。您可以下载最新版本的。如果你想要让你的程序玩GBA的机器,然后应该有一个GBA,你也应该有一个刻录机。如EZ-FLASH。它可以燃烧的ROM GBA卡带运行在您的计算机上,然后把上的GBA。 (EZ-FLASH的GBA 128MB的总约1000元人民币)的

  GBA的应用程序开发人员编写的程序采用汇编语言和C / C + +语言,汇编语言,但我们通常使用的8086汇编,但臂组装。任天堂可能会觉得,C + +运行的程序过多食用,不建议C + +语言开发,所以我们一直在C语言作为首选。

  GBA开发的C语言编译器,有两种,一种是免费的GCC ARM提供ArmSDT的。

  这里的gcc,当然,不是一个简单的Linux GCC,但ARM GCC。简单地说就是我们平时常见的产生ARM CPU的代码转化为gcc和gcc。你可能会问,难道我们要使用Linux操作系统?事实上,我们是在windows下做GBA开发的gcc linux下的东西,但我们也可以Cygwin的(在windows下模拟UNIX工具),运行windows下的GCC。这cygwin的gcc时,你可以根据自己的配置ARM GCC,配置的ARM GCC也可以直接去下载。 ,如DevKitAdv,你可以去到下载该软件。 DevKitAdv约10 MB。有了它,你不需要寻找一个cygwin(200-300MB),配置ARM GCC,DevKitAdv帮助你得到你需要的一切,安装OK。

  ArmSDT发展计划,专门针对ARM CPU ARM公司提供的C语言编译器。正如上面提到的,GBA是一个32位的ARM CPU,所以这可以被用于开发ArmSDT GBA程序。因为ArmSDT ARM的官方开发工具包,所以它的编译的速度和质量比免费的GCC,但支持的C语言确实不和海湾合作委员会(GCC,毕竟,已经成为一个标准的语言编译器),最关键的问题它不是免费的,但免费测试版是可用的。 ARM公司的网站,你可以去下载ARMSDT2.51。 a href=网站。

  安装DevKitAdv很简单,使用WinZip或WinRAR软件解压下载文件,双击DKA_Setup.exe的后,会出现下面的对话框,选择安装目录,然后点击“Install”进行安装。全DevKitAdv共49MB,应该是非常小的。

  编译器和仿真器的安装,下面我们需要一组的小工具,主要是帮助我们转换的图片,语音和数据。 GBA所编制的程序通常是一个ROM文件,图像和声音数据都包含在主程序中。这些工具可以计算机上的图片或声音文件转换成*。 H头文件,然后在主编译的程序。关于这个转换工具,是许多图形转换工具,我的建议是kaleid_1-2-3对于下载它可以转换成BMP文件,我们通常使用的。声音转换工具wav2gbac.exe的,也是它可以转换href=的下载,网址为a通常WAV文件。

  现在我们开始我们的第一个GBA程序。在此过程中,我们将显示在屏幕上的图像的a。

  首先,您需要建立一个240 * 160大小,256色bmp格式的图片,如:

  称为helloworld.bmp打开刚刚下载的程序,你Kaleid_1-2-3。选择“文件”菜单,选择“打开”,打开这helloworld.bmp文件,然后选择“文件”菜单上,选择“转换和保存对话框:

  图选择相同的选项,必须特别注意选择”位图图形(模式4)“和”另存为C源代码“,并删除”#包括“的选择。最后,点击“转换并保存”,保存为helloworld.h。

  图像数据已被转换,然后我们开始编写代码。创建一个的main.c文件并helloworld.h在一个目录中。然后编写代码#:

  终于建立了一个批处理命令make.bat,以帮助我们的编译器生成的目标代码的编译器。

  定义GBA程序自己的数据类型,这样我们就可以很容易地知道,每个数据占的字节数在GBA。

  REG_DISPCNT设置显示模式寄存器。,GBA有MODE0-MODE5显示模式。此过程中的显示模式是模式4,也就是双缓冲显示模式240x240点8位色(256色)。像模式3,240x240点的16位真彩色,单缓冲显示模式。

  VRAM是GBA的显示记忆体,简单地说VRAM数据,我们通常使用的计算机屏幕上的图像。PALETTE调色板地址,简单地说是加载图像调色板。

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